| รหัส / code | คำอธิบาย / code name | Version |
| A63F0013520000 | involving aspects of the displayed game scene | 1 |
| A63F0013525000 | Changing parameters of virtual cameras | 1 |
| A63F0013525200 | using two or more virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character changes room or displaying a rear-mirror view in a car-driving game | 1 |
| A63F0013525500 | according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character | 1 |
| A63F0013525800 | by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball | 1 |
| A63F0013530000 | involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game | 1 |
| A63F0013533000 | for prompting the player, e.g. by displaying a game menu | 1 |
| A63F0013537000 | using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen | 1 |
| A63F0013537200 | for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player | 1 |
| A63F0013537500 | for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game | 1 |
| A63F0013537800 | for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps (using two or more virtual cameras concurrently A63F0013525200) | 1 |
| A63F0013540000 | involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall | 1 |
| A63F0013550000 | Controlling game characters or game objects based on the game progress | 1 |
| A63F0013560000 | Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding | 1 |
| A63F0013570000 | Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game (A63F0013560000Â takes precedence);; | 1 |
มาตรฐานข้อมูลกระทรวงพาณิชย์ การจัดทำมาตรฐานข้อมูลกระทรวงพาณิชย์ ซึ่งดำเนินการตามกรอบแนวทางการเชื่อมโยงรัฐบาลอิเล็กทรอนิกส์แห่งชาติ หรือ TH e-GIF โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้จัดทำมาตรฐานข้อมูลด้านการพาณิชย์ให้สามารถใช้งานร่วมกันได้ทั้งหน่วยงานภายในกระทรวงพาณิชย์และหน่วยงานภายนอก สามารถบูรณาการเชื่อมโยงแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ และไม่ส่งผลกระทบต่อกระบวนการทำงาน/ข้อมูลของระบบงานต่างๆ ที่หน่วยงานมีอยู่ในปัจจุบัน โดยมีเป้าหมายที่ประชาชนหรือผู้รับบริการเป็นศูนย์กลางการให้บริการ